Enigma definīcija
Mīkla vai mīkla, kā to nosaka vārdnīca, ir vārdu vai simbolu kopums ar slēptu nozīmi, kas bieži piesauc saņēmēja atjautību atklāt un interpretēt. Kopumā šī termina lietošana attiecas uz vārdu vai zīmju sēriju, kuras mērķis ir paslēpt nozīmi kā daļu no bērnu spēles vai mīklas. Citos gadījumos tas tiek runāts par “mīklainu” vai “mīklainu”, kad sarunu biedram ziņa ir apzināti vai netīši neviennozīmīga vai neizsakāma, un tā nozīme ir nenotverama vai grūti saprotama.
Kad mīkla ir saistīta ar mīklu vai puzzle spēli, tā parasti satur noteikumu vai parametru virkni, kas stimulē spēlētāja vai spēlētāju inteliģenci, meklējot to atrisināt. To var izdarīt izglītojošā veidā, lai veicinātu bērnu intelektuālo attīstību un maņu ierosināšanu, piemēram, atklājot formas, faktūras un simbolus. Bet mīklu spēles ir arī cieši saistītas ar vaļaspriekiem, un tās bieži tiek novērtētas intelektuālās vai intelektuālās vai garīgās attīstības aprindās.
Kad mīkla ir saistīta ar mīklu, ne vienmēr ir nodoms, ka uztvērējs to atrisina, un tas nav obligāti ierosināts izglītojošā vai rotaļīgā vidē. Mīklu var izmantot, lai slēptu informāciju, vai pat kā pārdomu metodi, paradoksu vai radošu resursu dažādās jomās.
Mīklas ir īpaši izplatītas mākslas darbos vai kultūras izstrādājumos. Piemēram, tie bieži ir literāru vai kinematogrāfisku darbu motīvs un arguments. Viens no pazīstamākajiem piemēriem ir Enigma vai Riddle - izdomāts varonis no Betmena komiksa. Mīkla ir nelietis, kurš parasti nēsā zaļu uzvalku, kas izrotāts ar jautājuma zīmēm, un dzīvo apmātībā no mīklām un vārdu spēlēm.