Monitora definīcija

Attēls ir tūkstoš vārdu vērts, un tas ir ļoti patiesi informātikā, jo dati tiem, kam ar to jāstrādā, neko nenozīmē, ja tos nevar attēlot. Un galvenokārt par to atbild monitors.

Tā ir perifērijas ierīce, kas ļauj datus izvadīt grafiski, izmantojot tehnoloģijas, kas ir līdzīgas vai identiskas televizoru tehnoloģijām.

Lai arī mūsdienās var šķist, ka monitori vienmēr ir bijuši klāt un saistīti ar datoriem, datorzinātnes attīstības sākumā tas tā nebija; agri datori sazinājās ar lietotājiem, izmantojot drukātu papīra sloksni vai ieslēdzot atsevišķas gaismas.

Loģiski, ka interaktivitātes uzlabošanai datori izmantoja tehnoloģiju, kas pastāvēja kopš 30. gadu vidus (pirmais televīzijas raidījums bija Berlīnes Olimpiskās spēles 1936. gadā), taču tas popularizēta kopš Otrā pasaules kara beigām: televīzija.

Balstoties uz katodstaru lampu (CRT), šī tehnoloģija ļāva ar lielu ātrumu un vieglumu no jauna zīmēt attēlus uz ekrāna, kā arī nodrošināja datoriem lielāku interaktivitāti un grafiskās iespējas.

Tikai sešdesmitajos gados monitorus sāka lietot datoros, un to “eksplozija” kā izejas perifērija notika 1970. gados, kad tas jau bija noteikts kā standarts.

Tomēr pirmie monitori, kas speciāli izgatavoti datorsistēmām, ļāva tikai tekstu (teksta režīms) un bija monohromatiski - situācija, kas ilga līdz 80. gadiem, vismaz lielākajai daļai lietotāju.

Zaļā fosfora tehnoloģija arī ir radusies no tā laika, kas tehniski neatšķiras no tradicionālajiem CRT monitoriem, bet kurā tika izmantota spilgti zaļa krāsa, kas piedāvāja ļoti augstu kontrastu.

Tā ir tehnoloģija, kuras galvenā priekšrocība ir skaidrība viena skatiena vizualizācijā, bet kas, savukārt, apgrūtināja lietotāju, to lietojot. Un tas joprojām tiek izmantots, piemēram, lielveikalu kases mazajos ekrānos.

No šejienes ierodas ne tikai krāsu monitori, bet arī sacensība sasniegt augstākas izšķirtspējas un lielākus displeja laukumus, samazinot izmantotās aparatūras apjomu.

Ja pirmie monohromatiskie monitori, kas sagatavoti tikai tekstam, cieta no neiespējamības pievērsties atsevišķiem pikseļiem, secīgie modeļi jau pieļauj šo iespēju, radot datoru ģenerētu grafiku, kas tiek izmantota vairākos laukos, ieskaitot videospēles.

Tas radīja arī veselu terminoloģisko žargonu, ar kuru tika definētas dažādas izšķirtspējas, ar kurām bija iespējams panākt grafiskās kartes un monitora kombināciju: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600), ...

Izšķirtspēja ir pikseļu (mazākā gaismas punkta) attiecība, ar kuru ekrāns tiek sadalīts horizontāli, pēc kura tas tiek vertikāli sadalīts.

Nākamais solis bija monitoru "saplacināšana", pateicoties TFT tehnoloģijai, kas mūsdienās atstāja aizvien plānākus un plakanākus ekrānus.

Tādā veidā monitori ir iestrādājuši arī citas funkcijas, un faktiski ir pazudusi tievā līnija, kas atšķīra televizoru no datora monitora.

Tādējādi televizoros ir iestrādāti datoriem raksturīgi video porti, kas var efektīvi darboties kā šo monitori, savukārt datoru monitoros ir ievietoti skaļruņi vai DTT skaņotāji, kā rezultātā dažos televizoros tie ir aizstāti. mājas.

Vēstures gaitā monitori dramatiski attīstās

Tie pašlaik ir augstas kvalitātes, un tos pat var savienot ar tuvumā esošajiem televizoriem vai citiem displejiem. Kombinācijā ar labām grafiskajām kartēm tās ir lieliska izklaides ierīce filmu un videospēļu spēlēšanai, kā arī papildina lietotāja pieredzi ar datoru.

Mūsdienās LCD monitori ir kļuvuši plaši populāri kā CRT tehnoloģijas papildinājums, par kuru mēs minējām iepriekš. Pirmā gadījumā tā biezums ļauj to izmantot piezīmjdatoros, tiem ir labāka ģeometrija un attēla izšķirtspēja. No otras puses, šāda veida ekrāni paši par sevi nerada gaismu, tāpēc tiem ir nepieciešams ārējs avots.

Arī pilna redzamības leņķis ir mazāks. CRT ekrāniem ir lielāka krāsu dažādība, un tos var reproducēt dažādās izšķirtspējās. Tomēr parasti tie ir lielāki un prasa vairāk vietas, kā arī tos ietekmē citi apkārtējie elektriskie lauki.

Saistītie Raksti