Peles definīcija

Tā ir perifērija, bez kuras vienā vai otrā no tās formām mūsdienu datori nebūtu saprotami, jo tas ļauj mums mijiedarboties ar visuresošajām grafiskajām saskarnēm.

Pele ir ārēja ierīce (perifēriska), kas savieno ar datoru vai galu galā ar citu elektronisku ierīci, ļaujot lietotājam mijiedarboties ar grafisko interfeisu, izmantojot ekrānā parādītu rādītāju, kuru var pārvietot, pārvietojot peli, un perifērijas pogas. kas ļauj veikt darbības sistēmā.

Šim nolūkam operētājsistēma ir jāsagatavo, lai tā varētu atpazīt peles veiktās kustības un klikšķus - kaut ko tam arī vajadzētu sagatavot.

Intuitīvi, mums visiem ir priekšstats par to, kas ir pele, taču kopš tā izveidošanas šis gabals ir piedzīvojis zināmu attīstību.

Peļu 1967. gadā izgudroja Dougs Engelbarts, un sākotnēji tā sastāvēja no koka kastes, kurā izgudrotājs bija iestiprinājis divus metāla ritentiņus, kas piestiprināti pie divām asīm, un elektroniska mehānisma, kas ļāva uztvert un nosūtīt informāciju par stāvokli un kustību. datoru.

Neskatoties uz to, ka patents tika piešķirts Engelbartam, jo ​​ideja bija viņa, pirmā prototipa projektēšanu un uzbūvi veica Bils Anglis.

Par ietekmi, kāda tās radīšanai bijusi gadu desmitiem, Engelbarts šajā laikā ir atzīts ar dažādām atšķirībām un atzinībām. Un tas ir ziņkārīgi, ka sākumā pele nebija īpaši veiksmīga profesionālo datorsistēmu vidū.

Ilgu laiku grafiskās lietotāja saskarnes tika uzskatītas par neprofesionālu mijiedarbības veidu ar datoru, un, neskatoties uz to, ka mikrodatoros, kas sāka kļūt populāri 80. gadu sākumā, bija viens, komandrindas operētājsistēmas lielākoties tika izmantotas, piemēram, MS-DOS.

Rezultātā profesionālās lietošanas programmatūra, kas tika pārdota un piegādāta kopā ar šīm mašīnām, bija gatava komandrindas lietošanai, izņemot dažus izņēmumus, piemēram, attēlu retušēšanu vai grafikas rediģēšanas programmas, kurām bija sava atšķirīga grafiskā vide. katrā gadījumā.

Apple bija pirmais datoru ražotājs, kas spēcīgi izdarīja likmes uz grafisko vidi kā veidu, kā mijiedarboties ar datoru, un attiecīgi arī par peles izmantošanu.

Apple sekoja Microsoft ar Windows, grafiskā vide, kas sākotnēji darbojās MS-DOS un kas kopš 1995. gada jau parādījās kā visu to operētājsistēma. Tas noveda pie tā, ka pele tika plaši izmantota arī produktivitātes jomā.

Pirmās komerciālās peles ļāva kustēties, izmantojot bumbiņu tās pamatnē, no kuras izvirzījās tikai viena daļa, kas pieskārās divām asīm, kas atbild par kustības pārraidīšanu.

Šī tehnoloģija ilgst daudzus gadus, to aizstājot ar optiskām un lāzera pelēm.

Peles ar optisko tehnoloģiju paļaujas uz attēlu salīdzinājumu, atrodoties ceļā.

Lai to izdarītu, iekšpusē viņiem ir maza kamera un attēla atpazīšanas sistēma, kas aprēķina atšķirības katrā "zemes" brīdī, uz kura peles laikā pārvietojas, aprēķina atšķirības.

Lāzera tehnoloģija izstaro cilvēkiem nemanāmu staru, kas pilda to pašu funkciju.

Pēdējais parasti ir visplašāk izmantotais, jo tas ir mehāniski vienkāršāks un arī precīzāks.

Papildus to tehnoloģiskajai attīstībai peles laika gaitā ir ieguvušas arī dažādas formas, ko veicina nepieciešamība pielāgot šo perifērisko ierīci dažādiem lietošanas veidiem vai ierīcēm.

Kursorbumba nav nekas cits kā mehāniskās peles (vienas no mazajām bumbiņām) pagriešana otrādi, parasti klēpjdatorā vai atsevišķā ierīcē, kas paredzēta izmantošanai vietās ar mazu vietu.

Tas ir peles tips, kuru jau praktiski neizmanto, bet no kura daži zīmoli joprojām izgatavo kopijas.

Virziena punkts bumbiņu aizstāj ar nelielu daļēji pārvietojamu pogu, kas parasti atrodas tastatūras vidū.

Lai arī šo variantu ir izmantojuši vairāki ražotāji (piemēram, Dell), tas kļuva par IBM iezīmi. Liela priekšrocība, ko tā sniedza, ir tā, ka tā ietaupa vietu klēpjdatoros, kas vienmēr tiek novērtēts.

Arī mūsdienās Lenovo datoros (IBM mantinieks mikrodatoru jomā) ir šī rādītājierīce.

Kāda ir peles nākotne? Mēs to vēl ilgi redzēsim uz mūsu darba galdiem, bet tas ir jautājums, kas ilgtermiņā galu galā pazūd. Tā aizstājējs, visticamāk, būs balss, kuras atpazīšana notiek, strauji pieaugot visām elektroniskajām ierīcēm, neatkarīgi no tā, vai tie ir datori vai citas personiskās ierīces, piemēram, viedtālruņi un planšetdatori.

Skārienekrāni vai žestu vadība pirms ierīcēs iebūvētās kameras (ko izmanto, piemēram, viedajos televizoros) ir divi citi elementi, kas ilgtermiņā var pļaut zāli zem peles kājām.

Foto: Fotolia - nyul

Saistītie Raksti