Vektoru attēla definīcija
Vektora attēls ir digitālais attēls . To veido neatkarīgi ģeometriski objekti, piemēram : daudzstūri, loki, cita starpā, un katru no tiem definēs dažādi matemātiski atribūti, piemēram, forma, krāsa, pozīcija.
Vektoru attēla formāts ir pilnīgi atšķirīgs no rastra grafikas, kas izveidots no pikseļiem.
Galvenais labums, ko mums piedāvā vektora attēli, ir spēja palielināt to izmēru, neciešot no rastra grafikas mērogošanas problēmas .
Tie arī ļauj ļoti vienkāršā veidā kustināt, izstiepties un pat pagriezt attēlus.
Starp izmantotajām ģeometriskajām figūrām izceļas: daudzstūri, līnijas, līnijas, Bézier līknes, Bezigones, elipsi un apļi .
Jāatzīmē, ka šāda veida formāta izmantošana ir paplašināta, ietverot trīsdimensiju - gan statisku, gan dinamisku - attēlu ģenerēšanu.
Visizplatītākie lietojumi, kas saņem šāda veida attēlus, ir: grafikas ģenerēšana (tos izmanto paplašināmu logotipu izveidošanai un tehniskajā dizainā: CAD), dokumentu apraksta valoda (PostScript un PDF formāti, atšķirībā no rastra grafikas, Tie ļauj skatīties un drukāt, nezaudējot izšķirtspēju), videospēles (3D video spēles), internetu (parasti tie parādās atvērtos formātos: VML un SVG vai patentētā formātā) un fontus (TrueType, PostScript un OpenType).
Tā kā visu datoru ekrānu fiziski veido pikseļi, tie ir gatavi tulkot no rastra grafikas uz vektorgrafiku.