Diorama definīcija
Šos modeļus parasti izmanto skolu vidē, kā arī muzejos, izstāžu zālēs vai kolekcionāru vidū, kuri vēlas parādīt savu hobiju noteiktam priekšmetam.
Runājot par vārdu diorama, tas nāk no grieķu valodas un burtiski nozīmē caur acīm.
Pirmo dioramu parādīšanās
19. gadsimta sākumā nebija ne fotogrāfijas, ne kino. Šajā kontekstā teātris bija populārākā un sabiedrībā atzītākā izrāde. Pirmās dioramas izgudrojums tiek attiecināts uz francūzi Luisu Dagerēru, kurš izstrādāja vizuālu briļļu, kurā skatītāji novēroja animācijas ainas, kas mainīja savu izskatu ar modifikācijām uz skatuves un gaismas spēli. Dioramā ir teātra dekorācijas variants, un to uzskata par kinematogrāfijas priekšgājēju.
Dioramās mērķis
Šo trīsdimensiju konstrukciju mērķis ir divējāds: atvieglot mācību priekšmeta mācīšanu akadēmiskajā jomā un tajā pašā laikā komunicēt ideju, izmantojot izklaidējošu formātu. Šis modeļa modelis tiek uzskatīts par ļoti noderīgu mācību līdzekli bērniem pirmajos skolas gados.
Mazo bērnu mācību procesā teorētiskie skaidrojumi var būt garlaicīgi un ne visai dinamiski. Šī iemesla dēļ dioramas kļūst par stratēģiju, kas apvieno informācijas stingrību ar izklaidi.
Tas, kurš novēro dioramu, vizualizē ainu, kas attēlo realitāti, un šajā mācību procesā vārdi nav svarīgi. Varētu teikt, ka šie modeļi ir pedagoģiski noderīgi, ja vien tiem ir pievienots to satura skaidrojums.
Lai ražotu jebkuru dioromu, iepriekš ir jāveic izmeklēšana par to, kādi ir elementi, kas to jāintegrē, un kādas idejas ar tām tiek komunicētas. Kā loģiski, tā izgatavošanā galvenie dalībnieki var būt paši studenti.
Daži no tā variantiem
Parasti diorāmu mērogs ir mazs, jo tas atvieglo mijiedarbību starp novērotāju un attēloto ainu. Tomēr dažreiz tie ir tuvu realitātei.
Modalitātes ir ļoti plašas: vitrīnās, lai publika nemanipulētu ar saturu, kastēs ar mainīgu izmēru grāmatu dioramas, kuras, atverot, iestudē stāstu kartes formā utt.
Kolekcionēšanas pasaulē
Īpaša joma, ko var novērot, ir kolekcionējamu figūru lauks, kas galvenokārt balstās uz filmām vai komiksiem, caur kuriem tiek attēloti sižeti, piešķirot varoņiem papildu vērtību, ņemot vērā viņu pavadīto pozu, situāciju un bāzi.
Uzņēmumi, piemēram, Kotobukiya, Iron Studios vai Sideshow, ir dažas no galvenajām atsaucēm šajā mākslā, sākot ar darbiem, kuru izmērs svārstās no 1/4 līdz 1/10 (pēdējais raksturīgais Iron Studios līnijās). Kopš šī brīža ir lielāki izmēri līdz 1/1, kas atspoguļo personības un ainas reālu redzējumu, bet, tā kā šajos gadījumos piedalās daudzi elementi, visbiežāk redzamā dimensija ir 1/6.
Foto: Fotolia - TwilightArt