Web 1.0, 2.0 un 3.0 definīcija
Šo attīstību var sadalīt trīs pamatposmos, no kuriem pirmais ir
Web 1.0, kas ir oriģināls un oriģināls, ko iezīmē satura izplatīšana vienā virzienā
Tas tiek definēts, izmantojot HTML marķēšanas valodu ( HyperText Markup Language ), kas atvasināta no XML, un tā ir dzimusi zinātniskās sabiedrības aizsardzībā kā standartizēts zināšanu apmaiņas veids neatkarīgi no izmantotās datorsistēmas.
Visā darba laikā CERN Tims Berners-Lī apgrūtināja informācijas apmaiņu ar citiem zinātniekiem no citiem centriem ar dažādām datorsistēmām, tāpēc viņš izstrādāja sistēmu, lai atvieglotu un standartizētu šo praksi.
Web 1.0 pārsniedza visus aprēķinus un kļuva par standartizētu sistēmu jebkura veida zinātniskas vai neinformētas informācijas publicēšanai korporatīvajam vai privātajam patēriņam.
Šis oriģinālais tīmeklis nepieļāva jebkāda veida interaktivitāti; saturs tika publicēts serverī, un no tā klienti "vilka" tos uz datoru
Tā kā šis tīmeklis kļuva populārs, attīstījās tehnoloģijas un attiecībā uz internetu, galvenie jauninājumi, kas varēja ietekmēt Web, bija platjoslas savienojumi, piemēram, ADSL un optiskās šķiedras kabelis, un satura pārvaldnieki.
Tajā pašā laikā tīmekļa lietošanas ērtums padarīja to par interneta priekšdaļu, tas ir, visu redzamo seju, ko visi redzēja, līdz vietai, kas identificē internetu ar Web.
Pateicoties tam, iespējām, kuras piekļuves nodrošinātāji sāka piedāvāt, un cilvēku vēlmei sevi uzklausīt
Web 2.0, kas ir nekas vairāk kā sociāla satura pievienošana tīmeklim, un virkne tehnoloģiju, kas atvieglo satura publicēšanu,
piemēram, satura pārvaldnieki vai CMS, kas savukārt dod iespēju emuāriem, kas ir lieliski eksponenti tam, kas tajā laikā bija Web 2.0 eksplozijas.
Interaktivitāte ir dzimusi tīmeklī, vēl tikai elementārā veidā, bet kas jau ļauj mums mijiedarboties ar citiem interneta lietotājiem un ar tiem, kas vietnes pārvalda daudz vienkāršāk nekā iepriekš, un nav jāsūta e-pasta ziņojums.
Runājot par šo citu pakalpojumu, pateicoties Web 2.0, ir populāri ne tikai tīmekļa pasta pakalpojumi, bet arī citi pakalpojumi, kuri līdz tam bija nepieciešami viņu pašu klientiem un kas ieguva tīmekļa saskarnes, tādējādi atvieglojot to izmantošanu tiešajiem lietotājiem. .
Nākamais evolūcijas solis bija Web 3.0, kas izmanto visas tehnoloģijas, lai uzlabotu interaktivitāti, papildus nodrošinot jaunus saziņas veidus, kā arī meklējot un atrodot informāciju.
Tas ir semantiskais tīmeklis, kurā galvenā uzmanība ir pievērsta tiešsaistes lietojumprogrammām, sākot no Google dokumentiem līdz Facebook un beidzot ar tiešsaistes spēlēm.
Tas viss bija iespējams, pirmkārt, ar plašu platjoslas savienojumu pieejamību un pārlūkprogrammu attīstību, kuras, cenšoties iegūt pēc iespējas lielāku auditoriju, ir iestrādājušas funkcijas un ļāvušas tām veikt neiedomājamas lietas. pirms dažiem gadiem, piemēram, reāllaika paziņojumi par vietņu atjauninājumiem.
Tā sauktais “mākonis”, kas sastāv no tīrības krātuvē, kas replicēta vairākās vietnēs, kas atrodas dažādās vietās, dažreiz dažādos kontinentos, un iespēja palaist programmas pārlūkprogrammās, ir novedusi pie jaunas programmatūras komercializācijas paradigmas izveidošana, pārdodot to nevis kā produktu, bet kā pakalpojumu.
Tas, savukārt, ļauj jums sākt vairs nebūt instalētai noteiktai operētājsistēmai, lai palaistu programmas.
Kad šie posmi ir redzēti, mēs varam sev pajautāt: vai ir Web 4.0? Jā, un tā ir inteliģenta vietne, no kuras mēs jau esam sākuši redzēt “la patita”
joprojām braucu pa Web 3.0. Tas būs visuresošs tīmeklis - lietu internets (IoT), kas "sapratīs" mūsu teikto, pārsniedzot to, ko pašreizējie balss palīgi var apstrādāt.
Tādējādi mēs lūgsim jebkurai ierīcei (piemēram, pulkstenim vai ledusskapim), ka " mēs vēlamies taksometru, kurš mūs pusstundas laikā aizvedīs uz lidostu ", un mūsu pieprasījums tiks nosūtīts uz tiešsaistes serveri, kas pieprasīs taksometru (kas arī varētu būt pašpiedziņas transportlīdzeklis) ar jau iestatītu lidostas galamērķi.
Fotoattēli: Fotolia - Spektrāls / Julien Eichinger